2026
- 06-27全局光照与路径追踪
- 06-22辐射度量学与渲染方程
- 06-18光线追踪加速结构
- 06-17光线追踪基本原理
- 06-15网格处理与阴影图
- 06-08贝塞尔曲线与曲面
- 06-08几何的基本表示方法
- 06-03环境光照与纹理的扩展
- 06-01纹理走样处理
- 05-31透视矫正与法线向量变换
- 05-30纹理映射与重心坐标公式
- 05-29着色与基础着色模型
- 05-27三角形特性与消隐算法
- 05-25三维空间的观察和投影变换
- 05-24三维物体的空间变换
- 05-22反走样方法
- 05-21走样原理
- 05-19多边形裁剪算法
- 05-16直线裁剪算法
- 05-14二维图形的几何变换
- 05-13多边形填充算法
- 05-12播放器开发--A/V同步(2)
- 05-12播放器开发--A/V同步(1)
- 05-11圆的光栅化算法
- 05-11直线的光栅化算法
- 05-11播放器开发--音视频解码(3)
- 05-10播放器开发--音视频解码(2)
- 05-10图形学入门--系列开篇
- 05-09播放器开发--音视频解码(1)
- 05-09你是一只猪
- 05-08播放器开发--有界堵塞队列
- 05-08播放器开发--项目概述与整体框架